玩游戏,我们再熟悉不过,做游戏,我们却有心无力。那么能不能在玩游戏的同时制作游戏呢?一些开发商就为我们提供了相关游戏,让有心于此的玩家们也能在玩游戏的同时实现自己制作游戏的梦想。

《魔兽争霸Ⅲ》附带的地图编辑器WE功能极为强大,同时他的上手难度相对其他工具来说又简单不少,不同于专业游戏引擎需要开发者的代码编程功底,WE只靠几个基本的触发器就能做出一个游戏雏形。再加上《魔兽争霸Ⅲ》游戏本身提供的模型素材,还支持导入其他人分享的贴图模型,如此低成本低门槛的开发标准,《魔兽争霸Ⅲ》能够火爆一时,除了作为即时战略游戏的本体极其出色之外,无数玩家分享上传的“RPG地图”也让这款游戏的寿命持续至今。

《魔兽争霸Ⅲ》地图编辑器上诞生了诸如“守护雅典娜”、“火影忍者”、“金字塔大逃亡”、“幻想曹操传”、“澄海3C”、“Dota”等无数好玩有趣的“RPG地图”,特别是后者,已经脱离《魔兽争霸Ⅲ》形成一款独立的游戏作品。在刚刚上线发售的《魔兽争霸Ⅲ:重制版》之中,将会发布一个全新的地图编辑器,重要的是这个编辑器能和旧版本的地图互相兼容,当年和笔者一起通宵玩“RPG”的小伙伴早已准备好一起回味当年的经典了。
《半条命》是由V社在1998年推出的一款科幻类FPS游戏,其使用的GoldSrc引擎由开源引擎Quake再开发而来,因此《半条命》天生就具备易于上手的血统。1999年,几个玩家利用《半条命》自带的地图编辑器制作了一个MOD,他就是大名鼎鼎的《反恐精英》(Counter Strike),我们国内玩家一般称之为CS。CS一经推出,瞬间火爆全球,成为当时市面上玩家人数最多的游戏。就连当下的爆款游戏“吃鸡”,都无法同当年的CS相比。

除了CS之外,《半条命》这款游戏上还诞生了不少其他经典MOD,比如说《军团要塞》、《针锋相对》这类官方作品还有诸如“龙珠”、“西部牛仔”、“生化”主题等玩家自制MOD,但他们几乎都被CS的光芒所掩盖。CS在1.5版本之后脱离《半条命》成为一款独立游戏,之后还有一款利用《半条命2》Source引擎重制的《反恐精英:起源》,虽然现如今的CS早于不复当年盛况,但在V社自家的steam平台上,《反恐精英:全球攻势》依然是玩家人数最多的游戏之一。
脱胎于《魔兽争霸Ⅲ》地图编辑器的Dota在独立后和暴雪合作计划谈崩,最终地图制作者IceFrog(冰蛙)选择和V社合作,从而诞生了这款名为《Dota2》的游戏。前有自家《半条命》的成功先例,使得V社格外重视地图编辑器的功能。去年爆火的“自走棋”就是《Dota2》地图编辑器的成功案例,虽然在此前的《Dota2》地图编辑器上也诞生了不少出色的自定义地图,但他们的影响力都远不如“自走棋”。

“Dota2自走棋”的成功,让其也很快独立出来,同时相同玩法的其他竞品也迅速出现,从某种程度而言,“自走棋”可以说是当年的Dota、CS的另一个翻版。从以上三个例子我们可以看出,一个优秀的地图编辑器不但可以激发玩家的创新兴趣,还能反哺游戏本体,催生新的形态,从而造就健康活跃的游戏生态。
在上面介绍的三款PC平台的地图编辑器中,他们本体也是一款出色的游戏,地图编辑器不过是额外附带的功能。下面要说的主机御三家分别推出的游戏,才是真正意义上“能够制作游戏的游戏”。首先是任天堂的《马里奥制造》,这款游戏初代为Wii U平台独占,是一款利用不同时期不同风格“马里奥”系列游戏中的素材,自己打造有趣关卡并通过网络分享给其他玩家下载游玩的游戏作品。不过由于Wii U主机本身销量问题,这款游戏的影响力比较有限。

续作《超级马里奥制造2》登录任天堂新主机NS,增加了线上多人模式。玩家之间可以相互合作或者互相陷害,让游戏乐趣更加丰富。在脑洞大开的玩家手中,《超级马里奥制造2》出现了不少难度极高又极其有趣的毒图,借助于网络直播平台的火爆,这类“极具观赏性”的地图玩法也让这款游戏很快流行开来。截至目前,《超级马里奥制造2》中的玩家自制关卡已超过1000万个,在上市发售半年多之后,玩家的热情依然不减,可见这款游戏的魅力。
《星火计划》是微软为Xbox平台推出的一款用来制作游戏的游戏(本身也是一款完整的游戏),这款作品在2014年登陆Xbox One和Windows 10平台,当初被微软寄予厚望,微软希望这款游戏能够让玩家自由打造属于自己的游戏世界,然后把成品推荐其他感兴趣的玩家,等于微软提供一个“开发者上传优质内容,玩家点赞打赏”的内部循环平台。

在发售初期,活跃玩家人数很多,相关游戏作品也有不少。但很快玩家就发现这款游戏工具并不如想象中的自由,游戏本体虽然免费,但不少素材需要额外购买,所以很快就被那些希望尝试游戏制作的新手开发者所抛弃,而专业游戏开发者又看不上这个简单的游戏制作工具(不能称之为游戏引擎)。虽然微软在一年后宣布将游戏中的所有付费素材全部免费解锁给所有玩家,但依然无法阻止其颓势。2016年,游戏从商城下架,在线服务也随之关闭,《星火计划》并没有达成微软期望的目的。
索尼此前的“小小大星球”系列也有类似利用素材制作关卡然后在社区和其他玩家分享的玩法。这款第一方作品《梦境》同样是由“小小大星球”团队Media Molecule制作。游戏和微软的《星火计划》非常相似,游戏中为玩家提供了丰富的工具素材和预设内容,方便玩家设计制作不同风格的小游戏。

不过对于此类游戏,我们更多担心的是社区活跃度问题。有能力的玩家不如选择自己开发独立游戏,只想图个新鲜的玩家则无法保证持续创造优质内容维持社区热度。微软的《星火计划》就是死于玩家活跃持续下降导致的恶性循环中。在和另一个成功产品《马里奥制造》对比之下,后者的定位更加单一且鲜明(《马里奥制造》严格来说只是一个关卡编辑器)。对于那些希望尝鲜的门外汉开发者来说,花里胡哨的功能不一定是优点。而对于专业开发者而言,这类开发工具相比游戏引擎,更像是一个玩具。本作将于2月14号发售,有兴趣的玩家可以观望一下。
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