良心的抽卡率
既然是一款抽卡游戏,那肯定最离不开的就是抽卡。我个人作为一名在校学生,每天课余时间靠着白嫖的魔方就足够活动抽卡了,大多数都是一次毕业,少数的复刻也能毕业。
同等的抽卡游戏我也在玩崩坏三,在我还没有入坑碧蓝航线的时候就已经入坑崩三了,而入坑碧蓝航线后玩了几周我第一反应就是:“这游戏魔方这么容易得到吗”。在碧蓝航线里一个魔方就等于一次抽卡机会,平日里完成任务参加活动都会有魔方赠送。崩三那边则是水晶,不过280水晶等于一次抽卡,更多时候送的奖励也就60水晶,对比起来挺蚊子腿的,所以我当时玩起来感受就是“这游戏也太大方了吧”

精美的立绘
游戏最大的优点也是最吸引人的地方莫过于精美的立绘,这也是碧蓝航线的核心竞争力。游戏对于舰娘的塑造上是花了心思的,每个舰娘的属性配合立绘都保证了玩家的买单率。同时,这也是吸引我入坑的地方(我敢肯定绝大部分玩家都是冲着角色入坑的)因为每个玩家的喜好都不一样,而碧蓝航线的舰娘数量就够多,能让每个玩家找到喜好的舰娘。
总之就是各种御姐风萝莉风的都有,你总能找到一个自己喜欢的。
而氪金立绘更是强大,甚至到了不打码头条都发不出来的地步(话说你们真的不是请了本子画师来画的立绘吗),这也能看出官方的诚意。我估计主要收入应该是靠皮肤立绘。

既然有优点那就也肯定有缺点。
玩法比较单一
不如说,只要是舰娘类游戏都存在玩法单一的问题。因为这类游戏一大核心就是捞船,怎么捞呢?不停的刷图,不停的刷同一张图,这样必然会消耗玩家的热情和兴趣。这类游戏虽然也有pvp,但更多时候还是跟玩单机似的自己重复刷一张图,直到自己想要的角色刷出来。
好在游戏还有自动作战,不至于自己没把都得手操。所以刷图很多时候就是:进入游戏,开启自动作战,然后干别的事去了。
剧情问题
当初碧蓝航线动画播出的时候,热评有这么一句话“入坑动画的完全不用担心会被剧透剧情,因为我们这些玩了几年碧蓝航线的玩家也不知道剧情到底讲了个啥”。这句话真不是空穴来风的。
这点应该有文案背锅。
你会发现,你每次活动打了,主线图也推了,却就是没搞明白剧情。从第一章到十三章打大凤全是重樱在挨打,铁血为啥投敌塞壬啊,就是一头雾水。

对了,还有之前出的那个动画,你就随便找个路人不玩游戏光看动画的那种,看完动画后相信他也搞不懂这十几集的剧情到底讲了个啥。对动画的理解处于:
哦,这个角色我好像有印象,那个我也记得,这个角色好好看啊。不对,你们为什么打起来了啊,谁又跟谁是一伙的啊,你们到底打谁啊。

总之,文案对剧情的描述真的是没话说,没有一天清晰的主线剧情。这个问题官方也没重视从而做出啥实质性的改变。
说点建议吧。
我估计游戏的绝大部分收入都是靠皮肤(因为皮肤立绘是真的好好看,让人忍不住氪金购买),我基本就是个月卡党,这游戏魔方并不算缺,也没必要氪金购买魔方,金都是氪在了皮肤上面。不过买皮肤就有了一个前提
买某个角色的皮肤你总得有这个角色吧

这也是为啥游戏抽卡率比较良心的原因,毕竟,角色都没有谁还会买你那皮肤啊。
基于这一点可以来个保底机制,虽然有些抽卡良心,但有些人是真的脸黑能咋办,来个保底也算是帮帮脸实在是黑的不行的玩家。

然后就是游戏玩法单一的问题,这个挺好解决的,多出点小游戏就可以的。隔壁崩三很多时候就是靠活动来维持的,不然整天就是任务委托深渊战场这种单机似的,多少人会失去兴趣,这个时候就是靠活动里的小游戏来提升游戏乐趣了。
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