前段时间关于魔兽世界怀旧服玛拉顿脚本的问题,引起了非常多的玩家的争论,最直观的影响就是游戏内“时光徽章”的暴涨,那么对于玩家有什么影响以下给大家简单分析一下。
魔兽怀旧服的游戏经济系统还是沿用当初设定的自由经济系统,在游戏内玩家可以没有限制的交易游戏唯一产出的货币——金币。由于游戏行业的发展,越来越多的玩家愿意通过RMB购买游戏币来迅速武装自己,这也就造成了在自由经济系统内RMB与金币挂钩,这是没办法避免的。

大名鼎鼎的V社(Steam平台和CS)创始人G胖曾经就为了验证“游戏是生产力平台”这个概念到魔兽世界里边打金赚钱,结果发现能达到20美元/小时,这在当时世界上大部分区域都不能达到的时薪水平。也就意味着游戏不仅仅是能够提供娱乐的平台,还是“生产力平台”。而Steam平台也是借助此种理念发展壮大,其中最主要的例子就是CS:GO这款游戏,于2012年发售在之后的两个月人数惨淡,只能达到1万人在线,为了挽救该游戏,V社只加入了皮肤系统,简单点说就是玩家打到箱子,花钱买钥匙,能开出来皮肤,而皮肤则可以通过RMB来交易,如果你运气好一款皮肤可以卖到成千上万的RMB,时至今日CS:GO的平均在线已经突破了45万人,而其中的游戏玩法基本没有更新。所以大家要理性看待“金农”(非工作室)等行为,这已经是游戏行业发展的趋势。

在了解游戏内的经济系统之后,我们再来讲一下“正反馈”这一概念。
玩家来玩游戏为了什么?当然是娱乐。当玩家踏进怀旧服,开始做任务升级,玩家获得装备的的奖励,技能、伤害的提升,就是通过游戏行为获得的“正反馈”,从而得到快乐。假如一款游戏,你通过打怪升级然后发现自己的伤害少了10点,你还会接着玩吗?答案当然是否定的。
这也从另一个角度说明了部分玩怀旧服的玩家都感觉在满级之前是最有意思的,当玩家在练级过程中,“正反馈”是循环不断的,通过不断的升级,获得新装备、新技能,然后打更多的伤害,打更高级的副本,而到了60级之后这一过程开始变得缓慢。
在没有工作室的情况下,玩家达到60级之后只能通过打副本、战场获取装备来获得“正反馈”,由于这种方法难度较练级期间提高,所以获取“正反馈”明显减少。但是在自由经济系统下,由于游戏货币与现实货币挂钩,也就意味着玩家产出超过自身需求的金币是有价值的,无论是否RMT的玩家都会通过打金的方式获得"正反馈”,从而获得游戏的乐趣。

在游戏中一个人的生产金币是有限的,最多也就是24小时的产出,这还是在最不理想的情况下,所以游戏内的金币循环在一个比较平衡的范围内,这种平衡与现实货币挂钩,如果金币太便宜了没有人会浪费时间在游戏上。但是工作室的出现会使这种情况发生改变,利用脚本一个人可以产出百倍于单人的生产力,它的价值平衡点远小于人工。
在现在海量玛拉顿脚本存在的怀旧服中,相当于一个无限印钱的国家银行,如果不加制止导致的后果只有一个,就是游戏内通货膨胀,游戏经济系统的崩溃。相对应的玩家通过游戏行为获得的“正反馈”降低,降低了玩游戏最基本目标"娱乐”。对于正在玩怀旧服的你来说,有多久没有在游戏中打钱了?
当然也有部分玩家说,不打钱可以通过参加金团赚钱,金币贬值了,那金团的收益肯定提高了。但是参加金团的玩家有没有发现,即使金币贬值了,金团的平均收益并没有提高。由于大量的玩家已经不生产金币,以及RMT玩家装备饱和,非极品装备已经卖不上价,极品装备价格的暴涨,更是让普通玩家望尘莫及,最难过的是你攒金币的速度赶不上极品装备涨价的速度,最终导致玩家不得不加入rmt大军,或者AFK。
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