作为三国杀移动版大师段位奖励精品武将,sp于禁技能组看似花里胡哨,各个效果都有不错的发挥,但是上手却发现这个武将很别扭。sp于禁设计痛点在哪?我们结合他的技能来剖析。

与标于禁、界于禁、谋于禁类似,sp于禁仍然是四血单技能武将。【镇军】出牌阶段开始时,你可以交给一名其他角色一张牌,令其选择是否使用一张非黑色的杀。若其使用杀,此杀结算完毕后你摸X张牌(X为此杀造成的伤害值+1,且至多为5),否则你可以对其或者其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。一大串的技能描述可以拆分为两段效果。

首先于禁的技能触发时机是出牌阶段开始时,与谋黄盖的【苦肉】触发时机类似,与出牌阶段限一次的技能相比,失去了相当部分的灵活性,意味着无法通过后开无中、五谷丰登、顺手拿牌给牌,也意味着无法预先通过过河拆桥来削弱敌方的防御。在这个技能时机点,于禁可以交给一名其他角色一张牌,使其选择使用一张非黑杀。效果与陈宫、法正类似,都是可以提供一个额外的回合外出刀的效果,配合菜刀属性的武将是一个常规配合,也可以单纯当作一个递牌的效果。值得注意的是,被递牌的角色需要使用一张非黑色的杀,可以是红杀,转换杀,无色杀,如关羽【武圣】,鲁芝【卫境】等,也可以丈八拍一黑一红。

如果选择出杀并且造成了伤害,那么于禁可以保底摸两张,伤害每加一,于禁多摸一张。在有铁索属性或者有强力加伤菜刀队友的情况下,于禁可以很轻松地摸5。如果不出杀,那么于禁可以砸这名角色一滴血,也可以砸这名角色攻击范围内的一名其他角色。
综合来看,于禁的【镇军】比较依赖队友,可以比较轻松的实现给一牌与砸敌人一滴血的收益;进入残局之后,如果没有队友,于禁也可以选择交给敌人牌,赌其没有非黑杀可以出,这样可以实现砸一血。如果敌方出了杀,也不至于太亏,至少是一个遗计与挑衅的收益。这样看来,sp于禁的收益不至于太烂,为什么在目前的环境里,sp于禁难以出场呢?

实战来看,于禁因其技能发动时机,比较吃回合,也就是轮次快的模式里面比较占优。然而,这类模式相比之下强将越强,弱将更弱,过上一两轮敌人的收益就把我方完爆了,如同碾过减速带一样。于禁可能资敌暂且不论,即使每轮能打满递一杀一摸二的收益,这也在当前阴间较多的环境难以拿出手。在斗地主模式里面,作为地主要递牌给农民,可能会资敌,递一砸一看起来也难以秒掉一个农民,很难与农民对抗;作为农民,首先于禁没有有效保护队友的手段,刚需进回合与队友存活,比较笨重。

在目前的环境中,农民在回合外没有发挥就是最大的原罪,sp于禁与斗地主注定无缘了。在2v2模式之中,sp于禁的生态位是陈宫法正之流,需要搭配菜刀队友以及一些运气。问题来了,牌堆里仅有14张红杀,凭什么一定你能摸到呢?不稳定的双刀,为什么不选陈宫法正呢?至于军八场,于禁没有卖血,回合内收益羸弱,肯定是查无此人的存在。
总而言之,作为免费将,sp于禁在炸框的时候还是值得一选的,有一定的主动能力。大部分情况下是作为陈宫的第二形态存在的,2v2选手可以酌情选取。
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