帕姆:小孩子才做选择,我全都要!冻梨:把你卖了换星琼么?
纠结?纠结就对啦!毕竟这2.4、2.5版本涉及太多人气角色,若是上头做错选择,难免影响后续规划。这期就来分析一下2.4版本角色的抽取建议,以及对后续2.5版本新角色的展望,希望对你有所帮助~
已知云璃走的反击路线,其定位、优势环境可以说与克拉拉基本一致,可归为【多环境容错保下限型主C】。不在乎对群、对单环境,只要敌人不是全由‘只上负面不主动攻击’构成即可(多敌人中仅存在单个‘酒杯怪’问题不大)。
从角色完整机制体验考虑,要么00云璃+玲可,要么01云璃自由配队。此为光锥「落日时起舞」的价值,数值不错、卡面好看、拓宽配队。除非未来毁灭角色再添嘲讽值相关光锥,不然其重要性还是蛮高的,平替则考虑玲可来提升云璃的嘲讽值。存护三月七套盾也行,但巡猎三月七在机制各方面挺配云璃,只能做取舍二选一。
※未来2.5版本有巡猎飞霄,以命途可猜定位,极致对单输出,比云璃会更偏向于高血量的首领攻坚。正在纠结这2位角色的玩家,大部分环境都想有个泛用撑场面的保底角色可考虑云璃、增强自身对高血量敌人攻坚处理速度可等等飞霄。
花火与椒丘,同为2.4版本下半场且皆为增益型辅助位,这时间安排相信也是不少玩家纠结的点。
【椒丘】对黄泉队伍的补齐。可让黄泉终结技更快更稳定叠层,同时提供群体负面效果,提升黄泉终结技爆发阶段造成的伤害。相较于原本的,黄花佩、黄银佩、黄桂佩,椒丘入队大概率是替换桂乃芬,其次银狼或佩拉位置。※若非黄泉队伍,椒丘高频上负面的优势意义不大,大抵是不如阮梅、知更鸟、花火之类直接增幅来得实在。
【花火】更自由的战技点分配、单体拉条、近100%暴伤、些许增伤、量子队增攻击力。虽说花火是老角色复刻,但从现今各模式使用率、配队热门程度,未持有玩家会纠结很正常。而这2位角色在配队方面对比,花火也更自由些,多集中在常规直伤、反击/追击体系中(DOT、击破暂不涉及)。
2.4上半藿藿VS2.5下半灵砂,且皆为丰饶角色。目前生存位也在细化赛道,不再是早期2个丰饶/存护就够用了,得从队伍舒适度角度考虑。
【藿藿】覆盖率较高的全队解负面能力,以及队友恢复20%能量提升40%攻击的终结技。其实从配队角度,解负面、增攻击都属于加分项,更多还是看重那个20%队友回能,影响是否能省行动次数。
推荐2类玩家考虑:①队伍存在终结技能量上限极高的角色,如180点银枝、240点云璃;②排轴大佬,这20%能量创造的价值有时候刚好就省1轮。※DOT队虽然热门搭配是藿藿,但从重要程度来看,在补金优先级非常靠后。【灵砂】以崩铁的生存位设计思路,灵砂必然会是后续时间主推阵容的优选。如果藿藿非你所需,且自身持有生存位感觉不太好使,可留1金星琼等一波,方便配合未来新角色相关配队规划。
※目前只有击破队没有限定生存位,人气4星加拉赫的上位?
上述3个定位,缺失补全优先级:①主C够用的玩家,增益辅助>生存>输出;②缺强力主C:输出>增益辅助>生存。并且抽卡尽量固定选择2、3种体系(DOT、主动追击、被动反击、直伤、击破),适当取舍,优先组成体系队。
以上就是冻梨对2.4、2.5版本4新角色2复刻的看法,大家也可以在评论区补充/反驳,理性讨论一块分析,抽卡也会更有底~
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