刃起风云动,威临胆气消
对于青龙刀,大伙儿可能最先想到最近热度很高的青龙刀公里秘术诺手,也正是这样的搭配,让德莱厄斯真正走向了A劈流,毕竟生瓜硬劈都能有不俗的真伤。
但是真正说起青龙刀这件装备,大伙儿又对它了解多少呢?它的触发方式?增幅类型?抑或是适用范围?我在训练营用多个英雄进行了试验,希望与大伙儿探讨一下。
话不多说,我们先来看看青龙刀的装备介绍。

青龙刀有一个效果——专注意志:使用技能造成伤害时会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6S,可叠加四次,也就是说最大12%的增伤幅度。
那么问题就来,什么叫技能造成伤害?技能和被动伤害提升又指什么?
首先我们明确一点,只有有伤害的技能才能叠加层数,非伤害技能不能叠加层数,可能会有人觉得这是废话,先问一个问题:装备技能算不算技能?

在测试下,无论是装备的主动技能还是被动技能,大面具、焚天、贪欲九头蛇,装备带来的额外伤害均不会叠加层数,也不会被青龙刀的增伤效果影响。
再就是第二个试验:被动技能算不算技能?

我对火男和老鼠分别进行了试验,火男释放技能造成伤害会叠加一层,但是被动造成的持续灼伤不会叠加层数;老鼠平A造成的被动伤害不能够叠加层数,释放W(W本身无伤害)后被动造成的伤害仍然不能叠加层数。
结论似乎可以成立:使用非被动的伤害技能造成伤害才能叠加层数。

但马上就被驳回,在有W被动的维鲁斯和E被动的提莫面前,其技能的附伤仍然不会叠加增伤层数,那么,可不可以说:使用非被动的且主动释放的伤害技能,才能叠加增伤?
于是马上进行了试验,青龙刀的拥护者们上了场:剑魔、瑞文、诺手,事实证明,在她们释放技能造成伤害时,才能让层数增加,那么,这是不是对某些技能是强化普攻的英雄的一种不公平?他们并不能直接用技能造成伤害,而是用技能强化普攻,然后造成额外伤害。

事实证明我多想了,薇恩在释放Q进行普攻的一瞬间能都叠加一层,赵信的Q强化三次普攻每一下普攻都能叠加一层(强化Q视为单个技能),但是金克斯的炮形态Q和德莱文的强化Q并不能叠加层数,难道是必须有一个强化动作进入增伤状态?
而且,AOE技能在命中多个敌人时也只能叠加一层,这点和征服者同理;但同时,英雄的单个技能的持续伤害可以叠加多层,盖伦的E、蛇女的Q、炼金的Q、飞机的E和W,都能叠加多层青龙刀的增伤层数。

我们似乎可以对触发方式下结论了:
一、来自英雄的非被动的单个独立技能造成伤害时,才能叠加层数,持续伤害型技能叠加频率为:伤害时迅速叠加一层,之后每隔一秒叠加一层。
触发方式搞懂了,重点是我们能用增伤效果做什么?它能增加哪些伤害类型?

还是以最熟悉的诺手来看,青龙刀可以增伤诺手的Q、W以及R的真伤,但同时也能够增加诺手流血的被动伤害,难怪青龙刀诺手是最有汗水和努力的代表!对于剑魔来说,它也能增加剑魔赐死剑气的额外魔法伤害,当然是根据伤害本身的幅度增加,而非增加最大生命值的百分比幅度。
于提莫而言,它同样可以增加E的被动魔法伤害;也能增加老鼠的被动伤害。
对于大部分英雄来说,普攻本身的物理伤害是不能增加的,这也让我白高兴一场。

但大伙儿还记得上面说的吗?赵信的三重爪击能够叠加三层,这个被我们看作普攻的技能伤害能够被青龙刀增伤,而且赵信被动果决的额外伤害仍然能被青龙刀增伤,未强化的数值为165-202,强化后的数值为185-227。
果然,不愧是“菊花信”,兼职肛肠科主治医师。

压力来到了男枪,增伤效果并不会强化他的被动,也就是霰弹枪伤害;飞机被动的额外真实伤害也不会被青龙刀影响,但剑圣开启E后的真伤效果能被增加,毕竟刘备已经穿上了飞一般感觉的草鞋,不需要这点增伤。
在测试时,青龙刀的增伤范围其实很广,在不包括装备技能和英雄普攻时,它能够增加魔法伤害——火男任意主动技能以及被动持续魔法伤时;也能够增加召唤物伤害——牧魂人的小鬼虽然不能叠层,但可以被增伤,他的室女既能叠加,又能增伤;还能增加叠层机制伤害,薇恩三环的真实伤害也能被增伤。

我们对于增伤类型也可以下结论了:
二、青龙刀的增伤能作用于英雄技能本身伤害、技能被动的附伤、召唤物伤害以及被视为技能的强化普攻伤害。
当然,世界上最常见的事——就是例外。
还记得第一点和第二点吗?
第一点被谁推翻的呢?当然是美少女战士厄加特。

厄加特被动的加农炮对敌人造成伤害的同时,能够叠加层数,且每条腿都能叠加一次;甚者,他的被动额外伤害也能被青龙刀增伤影响,难道是独立冷却的加农炮被视为独立技能?
这下子,不得不有理由削弱厄加特了。
第二点又是谁呢?还是厄加特!以及金克斯。

厄加特在叠至满层青龙刀增伤后,W的伤害是不能增伤的,虽然他可以手动开启和关闭;而金克斯更厉害了,炮形态普攻不能叠加青龙刀层数,但是在使用其他技能叠至满层后,炮形态的普攻伤害能被增幅,而且溅射伤害也同样能被增加!
那么金克斯的Q,到底算什么呢?技能伤害,还是普攻伤害?

最后一个悖论,来自于双风兄弟,因为笔者的喜爱进行了测试,结果测了一个难解之谜。
首先,亚索和永恩的Q在命中敌人时不能叠加层数,而且通过其他技能叠加后,也并不会增加Q技能本身的伤害。
但是,可能是LOL本身代码的问题,意外发生了。

他们的Q,在命中一个敌人时确实不会增加层数和增伤,在命中两个或两个以上目标时能够叠加层数!
而且,在叠加后,Q技能命中多个目标时,第一个无变化伤害为176,之后的目标受到的伤害均为197,幅度变化为11.93%,接近于12%,后续目标能被增伤!
这点有点类似于不灭的机制,不过不灭是只会在第一个目标是英雄时触发,如果是先命中小兵再命中英雄并不会触发。
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