有着这么一份工作,他不为人知且极其辛苦,他要面对的曾经的工业巨物,但是从业者自己却只能穿着破旧的衣服勉强温饱。这个工作就是拆船工(碎舰师)。这个行业的工人面临着危险和不稳定的工作条件,而且几乎没有培训、安全设备和医疗服务,他们整日需要面对各自有毒化学品、在充斥着石棉和石油的环境中使用气体喷灯和大锤来拆除万吨船舶。整个过程需要 6 到 8 个月,而大型油轮则需要长达一年的时间。
移动的起重机、掉落的钢板、瓦斯爆炸和金属线圈折断都是堆场中持续存在的风险。每天工作 12 小时是常态,但他们得到的是贫困线一样的工资,低至每天 2 美元。
而这项危险的工作是由来自孟加拉国、巴基斯坦和印度贫困农村地区的移民工人、穷苦年轻人完成的。大多数拆船工人在被劳工经纪人雇用之前从未见过大海,公司将他们从村庄运送到造船厂。住在院子旁边非常简陋的住所,通常没有干净的饮用水或适当的卫生设施,工人们往往永远不会去当地的城市,哪怕只是旅游。
而这份工作,却是世界庞大船舶工业不可缺少的一环。
而随着私人航天的蓬勃发展,埃隆·马斯克和杰夫·贝佐斯等野心家不断的鼓吹将私人航天公司作为替代传统国有航天的唯一手段,我们完全有理由相信,在某一个未来,即使星际旅行会以某种方式进入我们的生活,但它也只是工薪阶层被资本巨鳄剥削的另一个地方。
《迷走深空:碎舰师》就发生在这样的未来。太阳系已通过巨型公司 LYNX 完成了殖民。而地球是一个被富人遗弃,被内乱、极端贫困、粮食短缺和气候变化所困扰的破烂地方。而玩家作为一个地球土著,扮演蓝领拆船工的角色,替 LYNX 拆除从银河系各处而来的庞大的废弃星际飞船,以换取离开地球的机会。
《迷走深空:碎舰师》的核心玩法是一款第一人称、沙盒风格的零重力空间模拟器。使用一套工具(例如模块化割炬、重力系绳和抓斗枪)来打捞船只以获取原材料。使用你的头盔式扫描仪将每艘船变成一个由关键材料和突出支撑结构组成的半透明框架。再用焊枪熔化这些支撑,从而像玩益智玩具一样将整个庞大的星际飞船分解成小块回收,以求换取那点微薄的利润。
但是就像现实一样,玩家在游玩的时候也要注意各自危险。易燃燃料箱、通电电池、防冻冷却剂箱、小型核反应堆——这些东西任何一个都有着极高的价值,但你的激光焊枪的一次错误操作便会引发巨大的多米诺骨牌效应,连续巨大爆炸会瞬间摧毁整个船体,顺便把你变成灰。
哦,不要忘记你是在太空中,这也意味着随便的打开气闸或使用激光焊枪到处乱切。会发生真空内爆,其威力也足够把你打碎了。
虽然在完成你的拆船工作时死亡是稀松平常的事情,但是不用担心,因为玩家甚至被剥夺了死亡的权力。如果玩家在太空中意外死亡,将立即作为克隆人复活,然后还得必须支付复制自己的成本。换句话说,死亡是一种花钱的差事,而不是什么游戏结束。钱没了才是真正的游戏结束。
游戏的美术采用了经典的黄金时代科幻的厚重鲜艳风格,具有浓重工业感的飞船,搭配着美丽的太空背景,玩家在零重力下漂浮,沿着废弃沉船的螺栓接缝切开巨大的船身,目睹一艘巨大的星际飞船在被几根精心放置的重力系绳从内向外撕裂时分崩离析。这过程本身就具有着一种莫名的禅意。这就像剥玉米一样。(虽然这个玉米有可能在你脸上爆炸)
必须得承认,《迷走深空:碎舰师》是一款挑人的慢节奏游戏。就好像一场零重力手术,玩家用手术刀剥去船上的厚重外壳,从而接触到船舶内部的精细的金属内脏。头盔中的扫描仪会显示船的示意图,包括其骨架肋骨,以及较弱的支撑点,玩家必须仔细考量每一步行动。
你的一切举动都符合牛顿物理学。套索一块比你重的船,当你拉它时,你会向它移动,而任何更轻的东西则会完全不同,真正大的船块会被牵引绳以很小但恒定的力量拉动,非常缓慢地将巨大的面板从船体上移开。游戏毫无疑问拥有一个真实而精确的物理模拟系统。
但是就像上文提到的,拆船是危险的。不小心切入一个加压舱,它会剧烈减压,一场爆炸将摧毁一切。相反,最安全的方法是通过气闸潜入,从内部安全地对隔间减压才能解决问题。
在某一时间,这个游戏又变成了一个古墓探索游戏,玩家需要时刻注意自己的氧气含量,计划前进路线。最大化每次行动的利润, 毕竟你的工具、住宿和宇航服都不是免费的。
如果玩家可以接受非常缓慢,并且非常舒缓的游戏节奏的话。这款游戏是难得的佳作。其充满毒辣隐喻的故事背景和色彩鲜艳美好的美术风格都非常吸引人。而讽刺的是,在资本毒辣的外壳之下包裹的游戏过程却是一种非常独特的平静体验,没有什么刺激和战斗。只是将一艘宇宙飞船切割成碎片,然后将所有这些碎片扔进一个巨大的熔炉中,但这一切却出乎意料地集中注意力。就好像将乱七八糟的桌子收拾完全一样。
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