在《三国群英传》系列中,《三国群英传3》还是受到许多玩家的青睐与推崇,喜爱它的玩家数量相当可观。整个群英系列共计8部作品,而《三国群英传3》凭借自身过硬的品质,绝对有实力跻身该系列的前三甲。
于我个人而言,《三国群英传3》还是留下了很多美好的回忆。在画面呈现上,它为玩家带来了更为直观且精美的视觉感受;游戏玩法方面,更是推陈出新,有着诸多别出心裁的设计。相较于前作,它不仅在诸多细节处加以优化,更进行了大胆的创新与改进,让玩家得以领略到全新且别具一格的游戏体验。 然而,即便如此出色的一部作品,也并非能做到让所有玩家都拍手称赞。部分玩家对它持有不同看法,总能敏锐地指出其中一些不尽如人意的地方。而游戏中的创新与改进之处,竟意外地成为了这些玩家重点“攻击”的对象。
不管这款游戏在大家心中是好还是坏,单说游戏中的一些设定确实让玩家备受煎熬,即使再喜欢这款游戏当年也会感到这些设定就是一种变相的折磨。
首先就是金钱的收入,每年的一月和七月会进行税收,收入自动增加到城池中,在游戏中后期城池多了以后,金钱完全不会给玩家造成任何困扰,但在游戏前期只有一座城池时,一次收入就那么2000左右,招兵就是200左右,一场战斗下来,招的200兵还不够主力阵容补兵,没兵基本就不能攻打敌方,那剩下的几个月基本就无事可做。你说没兵就搜索吧,但这样好像敌方武将的等级涨得很快,几个月不打仗跑去一看,我方主力的等级都落后几级了。不管是游戏还是现实,没资金做后盾还真是寸步难行。当然,等对游戏熟悉后,这也不算太大的问题。
接着是每个月内政,这也算是《三国群英传3》最大的改动,这就导致了游戏中的时间过得很慢,如果玩家玩前面的剧本,那么想看到中后期名将出场,就需要费很多时,就算是玩黄巾之乱,想等到讨伐董卓中的名将登场也需要很久的时间,别看游戏中就几年,但这几年每个月都在行动,速度快一点的都可以直接通关了,就算故意拖时间,等这些名将出场也差不多到了游戏中期,没什么用武之地了。这种设定何尝不是一种折磨呢。对了,《三国群英传3》中武将的出场时间都是固定的,没到时间肯定不会出来,哪怕提前一个月都不行。
战场上的战棋设定,本打算是增加一点策略性,奈何敌人AI实在太低,尤其是敌人武将少兵少加上地图又大的时候,每回合敌人就在那上下移动,看着确实有点傻,还不如直接站着不动。
还有情感上的折磨,父不死子不出的设定不知道在策略游戏史上是不是独一无二的存在,但这设定真的让很多玩家接受不了,一直到现在我都没搞懂,到底设计人员是在哪种状态才能想出这样的点子。唯一值得欣慰的就是,当初的大多数玩家都不知道这设定,也就不存在取舍问题,只是当时会感到奇怪,为什么一些名将子嗣在这游戏中没有设计出来。
差不多就这些吧,很多玩家都被上述问题折磨过,这些问题大多在玩红白机上的《三国志2霸王的大陆》时就存在,但那时年龄小,加上游戏时间本就不长,所以几乎没有玩家去计较这些,但《三国群英传3》是10年后的产品,在某些方面完全可以看作是《三国志2霸王的大陆》重制版,说白了就是上述设定都是借鉴《三国志2霸王的大陆》中的设定,结果借鉴都借鉴不明白,当然,说借鉴其实已经非常委婉了。
好了,差不多就到这里,不知道大家对此是什么看法?除去这些,《三国群英传3》还是有很多地方很吸引玩家的,打击感、大战场、小兵多、必杀、自主学武将技等等,这些都是很优秀的地方。
在《三国群英传》系列中,《三国群英传3》还是受到许多玩家的青睐与推崇,喜爱它的玩家数量相当可观。整个群英系列共计8部作品,而《三国群英传3》凭借自身过硬的品质,绝对有实力跻身该系列的前三甲。于我个人而言,《三国群英传3》还是留下了很多美好的回忆。在画面呈现上,它为玩家带来了更为直观且精美的视觉感受;
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