《使命召唤》(简称COD)是动视旗下最重要,也是游戏产业里最卖座的IP之一。在过去20年里,COD以一年推出一作的“年货”策略,创下了超过300亿美元的营收。虽然近几年系列的口碑有每况愈下的趋势,但依旧年年称霸销售榜单,被网友们调侃“游戏不论做的再烂,还是有人买单”。

去年推出的《现代战争2》,即便首发时缺少基本功能、Bug频传,在发售三天内还是成功突破8亿美元的销售额,刷新了系列首周末最畅销记录。然而,最新推出的《现代战争3》评价却有断崖式的下跌。

评分四分的劣质之作
《现代战争3》从发售前的宣传就给玩家留下不太好的印象。先是有网友抱怨游戏的广告太过激进,会在Xbox主机启动后直接以全荧幕的方式出现。尽管Xbox用户可以点击关闭,但这种强制塞广告的行为引起不少反弹,被Reddit用户嘲讽:“微软花了690亿美元收购动视暴雪,终究还是要为了赚钱。”

此外,《现代战争3》也是首款强制玩家安装“HQ总部”启动器的作品,不再单独提供启动程序。官方宣称这是为了整合旗下COD游戏,方便玩家更好切换不同的游戏,但实际上用起来非常麻烦。PC上HQ启动器占据了45GB的空间,每次玩游戏都需要多次等待加载,体验极差。

提前开放给预购玩家游玩的剧情战役因为流程太短、内容敷衍,在游戏还未正式上市前就被媒体和玩家骂翻。就连对3A游戏比较宽容的IGN也给出了超低的4分评价。游戏到处都有偷工减料的痕迹,不管是重复利用的地图、拼凑的关卡设计,还是没头没尾的剧情,怎么看都不像是一款完整续作该有的样子。

最近还被曝出游戏原来是以DLC的形式制作,后来才临时改成完整续作,导致开发过程严重赶工。Steam上超过4000多篇评论中,仅27%的玩家给予好评,Metacritic上更成为该系列评分最低的作品。
曾经的单人战役是游戏的一大卖点,不光有大场景刺激的故事,还有精心制作的线性关卡。但随着服务型游戏的兴起,COD的重心逐渐转向更赚钱的多人对战,单人模式也变得一代不如一代。《现代战争3》的剧情战役最大的败笔就是引入了类似于“DMC模式”的开放式PVE关卡,官方声称这样能带来玩法上的创新,但实际上却是在开放空间内堆砌重复任务,缺乏设计感。

此外,COD标志性的大场面既少也不够震撼,网友甚至开始分享2011年原版《现代战争3》的游戏片段作为对比。人物塑造也被魔改得支离破碎,原版中角色之间的情感刻画荡然无存。

大场面一般
相较单人战役,多人对战和僵尸模式的表现稍好,但依旧存在不少问题。首先是技术配对系统导致玩家匹配到的对手实力过强,每一场都必须绷紧神经才能应对。此外,游戏中最恶名昭彰的“盖亚”付费造型因为难以辨识,被玩家批评为“Pay to Win”(付费即胜利)。还有几张地图的重生点设计问题导致玩家卡在重生和死亡的循环里,官方不得不紧急下架这些地图。

盖亚造型难以识别
知名游戏记者Jason Schreier的爆料揭示了《现代战争3》混乱开局的背后原因。通常一款COD作品需要3年时间开发,由动视旗下的三家工作室轮流制作。然而这次大部分制作时间仅不到一年半,开发团队不得不在晚上和周末疯狂加班。

更关键的是,本作起初是以《现代战争2》的DLC形式开发,代号为“Jupiter”,规模较小。但由于另一款定档2023年的COD作品延期,为了填补空缺,本作才强行改成完整续作。此外,开发团队原本更想做一款以《COD:先进战争》为背景的新游戏,但被迫接手《现代战争3》,导致项目无疾而终。

面对爆料,官方矢口否认。Slash Hammer工作室负责人Aaron Halon在推特上发文表示对《现代战争3》无比骄傲,并强调游戏是团队多年努力的愿景。然而,从游戏首周末制霸Steam和PS销量排行榜的表现来看,动视似乎并不担心口碑问题。

玩家们虽然对游戏质量不满,但依旧年年抢着购买。正如网友吐槽:“不懂为什么这种品质的游戏,还是有一堆人抢着年年上缴70美元买年货。”或许,这正是《使命召唤》系列能够持续称霸市场的根本原因。

口碑差,销量好
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