25.23版本预览来啦!11月12日,《英雄联盟》首席玩法设计师Phroxzon公布了今年倒数第二个大版本——25.23版本的改动预览。由于他刚从成都乘机返回洛杉矶,因此预览推迟了一天发布。设计师表示,希望观众们都能享受全球总决赛的精彩赛事,尤其是决赛中“战歌”响起的激动时刻。他将在本周晚些时候分享更多个人观赛感想。下面让我们先来看看具体的改动内容:

英雄加强:亚托克斯(打野)、阿狸、科加斯(打野)、杰斯(打野)、烬、墨菲特(打野)、厄运小姐、雷克塞、锐雯(打野)、斯卡纳、斯维因、崔丝塔娜、霞、泽丽
英雄削弱:艾希、凯特琳、彗、金克丝、卡莎、弗拉基米尔
英雄调整:菲兹、梅尔、蒙多
系统加强:日炎斗篷
为了拓展打野英雄选择多样性,本次版本重点加强了多个冷门打野套路,主要通过提升技能对野怪的伤害来实现。值得一提的是,菲兹也加入了打野加强行列:被动技能新增对野怪伤害减免效果,W技能对野怪造成额外伤害。同时,日炎斗篷对野怪的伤害加成从160%提升至200%。这些改动能否有效丰富野区生态,还需等待正式服上线后的实际表现。以下是设计师对新版本改动的详细解读:

-亚恒
新英雄亚恒将随本次版本同步上线!我们期待玩家的热烈反馈。在保留暗裔特色(吸血、生命偷取与复活机制)的同时,我们通过技能组设计向赵信致敬。有趣的是,亚恒最初定位为辅助英雄。经过测试后,我们将其调整为上单位置,这更能实现其战斗幻想。新版复活机制更易于平衡。相比以往即时触发的复活技能,现在他需要通过持续作战或多次命中群体技能来触发复活。若能达成这些条件,获得复活效果是理所应当的。设计团队本次倾注了大量心血,我们对最终成果感到非常自豪,明天我将分享更多设计思路与开发幕后。
-打野位拓展
本版本致力于通过创新性改动拓展打野英雄池,既包含新英雄也涵盖经典英雄。鉴于多个地区普遍存在打野位补位率偏高的问题,我们相信让补位玩家能使用自己擅长的英雄将是积极的变化。部分改动更具实验性(例如菲兹打野),我们将密切关注这些改动的实际表现。
-梅尔
感谢Faker让梅尔获得更多关注。我们正在进行强度适中的调整:削弱那些高压制、低反制空间的玩法(如主E流派),将强度转移至更具交互性的机制(如被动技能)。目前主E玩法偏向"无脑消耗",在多数情况下强度明显高于主Q流派。这种玩法既不符合直觉也缺乏操作深度,因此我们决定进行调整。

-蒙多
最近我们发现一个影响重大的BUG:蒙多在损失30%生命值时就能获得最大伤害加成,而非设定的70%。尽管这个BUG没有影响他的整体胜率(此前的平衡都是基于BUG状态进行的),但它改变了英雄的强度分配。因此我们相应提升了他的伤害作为补偿。虽然蒙多近期在多个职业赛事中表现活跃,但我们认为他整体仍处于平衡状态。尽管存在胜负效益较为极端的情况,目前看来尚可接受(后续可能重新评估)。
-弗拉基米尔
作为前几个版本续航削弱的间接受益者,弗拉基米尔的强度获得显著提升。我们将适当压制他的优势,特别是增强他在上单位置的对线脆弱性。
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