上一篇文章的议题是“为什么开放世界游戏里面,多数人还是选择做一个好人”,评论区里面有位美女玩家提出,为什么没有以坏人开局的游戏呢?
有,以坏人、反派开局,这可不是现在网文的专利,早在1997年的时候我就玩过。从个人角度而言,盗墓类游戏,比方说某萝拉,我觉得就是反派。一个番邦土夫子,不远万里跑去西安盗宝,还好意思吹什么冒险家。
相信比较熟悉游戏的玩家第一时间会想到给他爱,四海兄弟、如龙一类的“黑”游戏,这种太普遍就不说了。抛开这类大IP的开放世界游戏不说,有意思的反派主线游戏还是不少的,下面就来和大家一起分享一下。
当然了。这里仅仅探讨游戏,仅仅为了换个玩法而已,无不良导向。

l 发布年份:1997 年
l 平台:PC (Windows)
l 核心玩法:建造并管理地下邪恶堡垒,设计陷阱、招募怪物、挖掘资源
¡ 抵御正义英雄的入侵,同时主动出击掠夺地面世界
¡ 从第一人称视角操控 "化身",亲自参与战斗与破坏
l 特色:开创性的 "反派模拟经营" 玩法,颠覆传统英雄叙事
¡ 黑暗幽默的世界观,怪物们有独特个性与需求
¡ 经典语音台词:"Evil is good!"(邪恶才是王道!)

说到地城的话,不得不说《牛蛙》游戏制作组,这是一家非常有创意的游戏设计公司。除了地城守望者外,还有《暴力辛迪加》、《主题医院》、《上帝也疯狂》、《黑与白》、《极道枭雄》等经典大作。
其中,《上帝也疯狂》系列也是非常有意思的游戏。玩家选择扮演游戏中的天神,以协助各自的信徒定居和发展,并以消灭对方所有信徒为目标。在游戏中,玩家可以呼风唤雨,无所不能。这种的独特的游戏创意,让《上帝也疯狂》迅速走红。在现在看来,这种独特的游戏方式,也是不多见的。
英国人的公司,1987年成立,后被EA(电子艺界,也就是FIFA、极品飞车系列的母公司)收购后解散。EA前前后后收了不少游戏工作室,但无一例外全部收购后都变成游戏史上一行字,除了牛蛙外,红警系列的西木公司,极品飞车系列的黑盒公司等,都在EA收购后倒闭。

地城可以说是非常早期的反勇者游戏,凭什么别人家里的东西就要成为勇者的物资。路过或者搞到藏宝图就据为己有,换个角度来看,和植物大战僵尸一样也是保卫家园的游戏。
只不过比起塔防而言,灵活性和玩法更加丰富。不仅仅要抢在勇者到来之前布置好陷阱一类的防御设施,更要搜索资源,甚至献祭手下换取更强大的兵种。

谁说正义战士就不会献祭自己人的?你知道有一部很出名的动画叫做《不是在复活兄弟,就是在复活兄弟的路上》吗?有个天下无敌的好兄弟,有个倾国倾城的老婆,却被奸人所害英年早逝的不一定是武大郎,也有可能叫做克林。
相比于献祭兄弟,扔几个小怪去祭坛,这种恶魔算啥子。

l 发布年份:2009 年
l 平台:PC, PS3, Xbox 360
l 核心玩法:扮演被病毒感染的 "Alex Mercer",拥有变形与吞噬能力
¡ 在纽约曼哈顿自由穿梭,攀爬高楼、滑翔飞行
¡ 吞噬敌人获取记忆与能力,解锁新的战斗形态(利爪、锤拳、鞭刃等)
l 特色:超高自由度的开放世界,破坏与移动体验极致流畅
¡ "反英雄" 式主角,没有明确道德界限,为复仇不择手段
¡ 病毒感染的世界观,城市中充满变异怪物与军队
l 优点:超能力设计酷炫,战斗打击感强
¡ 跑酷系统流畅,移动速度快如闪电
¡ 剧情反转精彩,主角身份充满谜团
二世而亡的,不一定大秦,也有可能是《虐杀原形》系列。第一部里面的A哥上天入地帅得不要不要的。没想到,第二部主角换了一个其貌不扬的黑人,而且主线就是要杀死第一部主角A哥。

主角第二部换人,真的把我雷到了,堪比谍影重重四,好端端的达蒙哥不在换了鹰眼上去。鹰眼的气质仅仅适合做个辅助,当主角还不如学友,从颜值、气质都无法hold住。
更离谱的是,第一部是虐杀原形,第二部是虐杀A哥。虽然说,上代主角、上代boss不如狗,但这种死法也真的太惨了吧?

l 发布年份:2014 年
l 平台:PC, PS3, Xbox 360
l 核心玩法:扮演德古拉伯爵(加百列・贝尔蒙特),从千年沉睡中苏醒
¡ 在现代都市与恶魔城堡之间穿梭,战斗并解谜
¡ 变形能力:可化为雾、蝙蝠、狼,适应不同场景
l 特色:德古拉的双重形态:人类形态(使用鞭剑)与恶魔形态(使用利爪)
¡ 现代与古代场景交织,时空穿梭叙事
¡ 经典恶魔城元素与新玩法融合
l 优点:战斗系统流畅,打击感强
¡ 画面精美,场景设计宏伟
¡ 剧情有深度,探讨德古拉的救赎与诅咒
单说剧情而言,也可以说是填坑,但并不是换一个角度去继续驱魔人与吸血鬼爱恨缠绵几百年的故事。
恶魔城的IP很棒,德古拉的IP也很好,但是《暗影之王》系列可以说是公认的狗尾续。一开始,我以为就是恶魔城版本的地城守护者,地主老财保护自家房子和财产的游戏,没想到连这个都不如。

首先,这游戏并不是原来的科乐美公司五十岚孝司团队的续作,而是一家西班牙公司开发的,这比起国外印度人、马来人开的中餐馆更加扯淡。
某个程度而言,五十岚孝司既是功臣也是罪人。最大的功劳是《恶魔城:月下夜想曲》开创了银河恶魔城的玩法,最大的恶就是《恶魔城:月下夜想曲》成为了系列天花板,后面续作无法超越,以至于销量大幅度下滑,整个IP被终结。
其次,核心玩法、画风全部改了。好端端的银河城探索、哥特式氛围、日式美学全部砍了,变成一个画风怪怪的机甲3D游戏。
暗影之王可以说是科乐美折腾了一堆事务一无所获以后,拍脑袋复活老IP的馊操作(埋都埋了)。不仅仅传统的探索冒险元素丢失,老掉牙的打倒吸血鬼的正义游戏没有了,变成了地主老财为了自家一亩三分地跟开方商死磕。
对老玩家而言,核心玩法、风格这些灵魂都没有了,秒卸载退款;新玩家看到三流的3D动作游戏,比起《鬼泣》一类的差远了,卸载退款。要美感没有美感,要手感没有手感,要剧情没有剧情,留着过年吗?
科乐美从一代霸主变成一地鸡毛,我不得不用粤语给他唱一首海底捞的生日歌希望他们喜欢。

l 发布年份:2014 年
l 平台:PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Switch
l 核心玩法:扮演刺客组织的叛徒 "谢伊・帕特里克・科马克",加入圣殿骑士
¡ 在北大西洋航行,探索冰原与殖民地
¡ 猎杀前刺客同伴,摧毁刺客据点与舰队
l 特色:首次在主线中扮演圣殿骑士,提供与系列传统对立的视角
¡ 北极环境设计独特,冰面航行与破冰机制新颖
¡ 引入 "气步枪" 等新武器,战斗风格更偏向潜行与狙击
l 优点:叙事精彩,深入探讨刺客与圣殿骑士的道德灰色地带
¡ 航海系统继承《黑旗》并优化,增加破冰与冰山探索
¡ 与《刺客信条 3》《大革命》剧情联动紧密
说白了,就和极品飞车9那种,飞车党和警察互换的玩法差不多,从刺客变成猎杀刺客的圣骑士。
有无一种可能,这游戏就是刺客信条:黑旗的地图编辑器搞出来的子游戏?
就好像,当年魔兽世界3地图编辑器搞出神作澄海3C后成为了MOBA游戏鼻祖以及half life2地图编辑器搞出来CS那样子?
5、 地狱邻居

l 类型:战略、益智
l 平台:Microsoft Windows、MacOS、Nintendo GameCube、Xbox、任天堂 DS、iOS、Android 等
l 开发商:JoWood Productions、Pinnacle Interactive
l 发行商:欧洲地区由 JoWood Productions 发行,北美地区由 Encore Software 发行,中国大陆由光谱资讯发行,MacOS 及移动端全球由 THQ Nordic 发行
l 发行时间:2003 年 6 月 20 日在欧洲 Windows 平台发行,2017 年移植到移动平台。
游戏中,主角伍迪(Woody)原本打算享受柠檬茶,却被邻居的除草机、狗以及邻居的老母亲等一系列行为困扰,气愤的他找到节目组,开启了名为 “整蛊邻居” 的现场直播节目,要让邻居付出代价。
玩家扮演伍迪,在邻居家中完成一系列恶作剧来获得收视率以通关。需要利用邻居家里的物品设置陷阱,如把胶水涂在望远镜上、将鸡蛋放在微波炉里加热等。同时要避免被邻居或其宠物发现,可利用大厅的大柜子、卧室的床下等地方藏身。每完成一个恶作剧会有冷却时间,在冷却时间内完成另一个恶作剧可获得加分。
l 伍迪(Woody):玩家控制的角色,为了报复邻居的打扰,策划了整蛊邻居的节目。
l 罗威那(Mr. Rottweiler):被伍迪恶作剧的邻居,身材魁梧,脾气暴躁,只要发现伍迪就会将其海扁一顿。
这款游戏还是2004年左右,小舅子介绍我玩的。玩法很特别,就是潜入到邻居家捣乱,说白了就是扮演一个熊孩子去折腾邻居。本质属于现场节目,国内外都有类似的直播节目,比方说前阵子离世的香港艺人吴耀汉,90年代有个现场节目叫做《吴耀汉搞搞震》。搞搞震在粤语里面的意思就是整蛊,随机(不要较真)折腾行人(事后道歉,赠送礼品)。
其他类似的游戏比分《霸王》、《卢修斯》本质就是地城守护者的精神续作,《自杀小队》和刺客信条:叛变一样,换个阵营玩而已。刺客信条系列玩得不算深入,也不懂他们的正义判定是什么,难道就是织布机出来一个人名就是有罪???(明显串戏)
再次声明,仅仅限于游戏,和三观无关。
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