在魔兽世界中T非常重要,个人认为在70级T做的是比较好!战士格挡高三围高适合拉单体攻高BOSS,骑士群拉强还能自己加血适合拉群体怪物,熊T护甲高血多拉法术怪很好,各司其职都有用处。再看现在DKT稳稳的坐上T职业的一哥位置,防骑、酒僧、恶魔T、熊T这些都排他后边,猎人、术士的宝宝坦怪的能力都要高于战士T,想想战士T当年的头把交椅,现在的命运也真的很悲催。现在T太多了定位重复,变成谁强用谁没什么意思。

熊T是pk用的,免疫变形和减速皮糙肉厚。骑士T在T2毕业后拉黑龙血很稳,就是仇恨有点慢DPS要控制好,后来打四骑士阶段也有让骑士兼职,毕竟8战士T很难拿得出。需要注意的是熊T和骑士不是扛不住,是没仇恨拉不住。另外早期猎人宝宝是有强制嘲讽的,所以才会有40猎人过黑龙就靠宝宝轮流顶,死了复活起来继续上祖格的风蛇是很厉害的宠物。

熊T进不了本当初熊T必定会吃碾压,因为要免碾压必须boss对你的未命中+躲闪+招架+格挡=102.4%,熊t没招架格挡所以数值永远达不到免碾压。60级熊T护甲不够骑士虽然护甲和战士差不多,但是没有正义之怒压根就没仇恨,也没有后来的那些减伤技,所以说T就是说战士除了特定BOSS。

术士T和DT都不是绝对只是相对容易过BOSS,这两个BOSS用战士也可以T只是难度大,但是到其它BOSS熊就很难T得住了。熊是没有格挡主要靠闪避和血厚来T但是60年代的熊都没办法发育到能全面来当T,到太阳井的时候熊T算是看见日头了,60年代还是奶D时代。其实最关键的是六十年代仇恨机制问题,其他T根本就很难拉住boss手法差点的战士都很容易被ot。六十年代ot基本就意味着灭团,风剑为什么战士T用好最主要的还是风剑的特效单拉群拉都很稳。

而盗贼闪避有无敌,所有boss在丝血关键时刻T死了转头第一目标盗贼。除去特定boss一个合格的盗贼仇恨只在T之下,而是否能第一时间按下闪避更是检验一个盗贼是否高玩,并且移动到T的位置,往往能导致两种截然相反的结果。尤其是naxx老1除了他的小兵,能抗boss职业唯有盾墙的战士和有闪避的盗贼。话说你们觉得现在的T真的定位重复了吗?
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