在最近的体验服更新中,官方针对新版本的野区规则进行了两轮调整;其中与野区相关的词条叙述,也是密密麻麻的一片。
为此,我就挑几点比较关键的改动,做一个简单的整理。
至于剩下的黑暗暴君Buff,及风暴龙王Buff的调整,虽说多少也是有影响,但对于整个对局的打法思路影响不大。(在战力领先的情况下,黑暗暴君的优先级高于主宰;而风暴龙王怎么改都是最后的决胜点)
因此,这一篇就先从野区环境的影响切入,围绕百里玄策这曾经的热门野核来展开分析。
在体验服公布了这两轮更新后,不少游戏领域的创作者都围绕着这份改动阐述了自己的观点,而其中主要的观点还是在于“野核体系崛起”。
按照这类观点去剖析他们的思路,我揣测他们是看重了“直接击杀大小龙的玩家获取额外50%金币”这个改动;并联想到“野核”体系没落的原因,主要在于射手的回归,导致资源分配不均,最终导致“野核”发育迟缓,难以全力发挥。
“而这份额外的经济收入,或许就能填补'野核'因为射手所丢失的经济”,这或许就是绝大多数玩家的思路。

射手通常需要占用一部分的野区经济来成长
但假如大家静下来盘算一番这所谓的额外经济,其实并没有想象中那么丰厚。

暴君先知主宰的刷新间隔为4分钟,主宰黑暗暴君则是5分钟
当所有大小龙悉数纳入囊中,在满足了这般严苛的条件下,其获取的额外50%收益也不过比现版本高上区区的300+g。
加上野怪最大收益上限提高的50%,野区前10分钟的收益上限大约提高600g;再除去被队友蹭的野怪以及GANK时所耽搁的野怪,野区提高的收益实际上纳入打野玩家钱包的估摸也就400g。

不知道算的对不对- -太久没算这些东西了
额外收益的数目如此之小,又如何让“野核”获取缺失的经济呢?
说到这儿,其实就不得不提及S17赛季,因为分路调整致使射手崛起。
对于这个现象,很多玩家将原因归咎于发育路上后排小兵提供的额外经济;但能提供额外经济的时间是开局的前4分钟,换算下来无非是7波兵线,总共额外经济收益也不过是210g(10月底正式服更新中,将额外经济下调从50→30,最初总共额外收益也不过是350g)

这样数额的经济差距,又怎么可能直接将射手扶持成“版本之子”呢?
因此,射手崛起的关键从来不是额外经济,而是其他原因——射手发育更快更稳定。
由于分路的调整,使得射手避开了战士中期的强势,好让他们在对线期间拥有比以往更加舒适的发育环境;而线上的额外经济,加上野区的资源摄入,使得射手能更快成型确保经济领先,从而一定程度的保证了中后期团战的输出环境。

射手的相对弱势期被规避是射手崛起的关键
为此,射手才得以崛起。
至于体验服中针对野区的这点经济调整,我个人认为并不足以撑起“野核”的崛起。
这儿我们回过头来看剩下的两条调整。
红Buff的加强,除去抬高了GANK的成功率以外,还抬高了打野玩家的清野效率。
关于GANK成功率的变数太多,这儿不好做过多讨论;而清野效率的提高,我们则可以认为是官方为了平衡由于地图分配而引发的双方优劣。

红方相较于蓝方,刷野路径会缺失一个野怪
大家都知道打野玩家蓝开的收益高,清野效率快,更能稳定达到4级;可当前版本中打野玩家往往由于小龙坑的位置不同,被迫变更自己的清野路线,从而放弃了最大的收益。
(有玩家针对KPL的红蓝方做出胜率统计,蓝方胜率普遍高于红方,因为蓝方可以顺势蓝开GANK发育路开小龙,红方强行蓝开则要浪费时间在跑图上,选择红开又放弃了最大收益)

贴吧中玩家做出的胜率统计
而红Buff所提高的清野效率,就是针对这一点做的补充;他平衡了双方打野玩家的起点,将地图分配对玩家的影响降低。
至于另外一点:野怪刷新间隔上调10秒,Buff持续时长上调10秒。
或许大家看到这点改动有些不明所以,这上调的10秒意味着什么?
在过往版本中,打野在打完第一个Buff的时间在0.40左右,那意味着第二个Buff的刷新时间是2.10;

这恰好与小龙刷新的时间接近,也就意味着成功击杀小龙的阵营,很容易占着等级优势顺势入侵敌方野区,从而滚起雪球形成野区压制。
而这上调的10秒,将会使这一个节奏产生断层,也是对于劣势方的一个保护。
另外,Buff的持续时长上调,与其囊括红蓝Buff,不如说只是针对蓝Buff的收益;部分例如露娜雅典娜这般耗蓝明显的打野英雄,假如选择蓝开很容易在小龙刷新时的团战中失去Buff,导致团战获胜也无力开龙。

那么这提高的10秒Buff,将会很大程度的减缓这种情况的发生。
以上两点,在我看来是对于“野核”的另一种保护,相较于“野区经济的提高”,对于“野核”会更加有价值。
当前版本中的“蓝领打野”之所以强势,除去对于经济的依赖性不高以外,前期战力相比“野核”更强,对于各种突发情况也有更好的适应性;且“蓝领打野”凭借前期的战力优势,也很容易对于野核展开压制。
种种表现与对局思路相契合,才形成了“蓝领”高于“野核”的局面。
那以上两个规则的调整,会给予“野核”更好的发育环境,加上野区整体收益的上涨(虽说不高但聊胜于无),相信“野核”在新赛季中会有更好的表现。
而这份调整,对于“野核”的意义与S17赛季分路调整对于射手的意义相似,都是在生存环境上加以改善,才得以体现价值。
说到这儿,其实我的个人观点是野核不会崛起,但相较于当前版本会有所改善。
这一系列的调整虽说都有利于“野核”,但其中的提高对比射手,就差了点意思。(射手的加强是持续了几个版本,在S16~S17才得以爆发)
就目前这情形来说,只要射手依旧保有如此高的收益,那么“野核”依旧很难重返荣光,成为团队的重心。
拿“野区收益提高”来说,有射手在他会不吃野区经济么?射手的收益这么高,那你大小龙的击杀不让给他么?
一个团队在均势局中很难养起多个核心,一碗汤水就那么多,能真正喝饱的又有几个?

一番权衡利弊,只能让射手继续当团队的重心;因为喂饱了射手,他能出更多的力。
只是除去这番针对野区的改动,关于大小龙的调整,会间接的凸显“等级”的价值,在这一点上依然是有利于打野位的。

先知主宰的提前刷新,将会让战士刺客地位提高
因此,就目前体验服的诸多改动来说,我总结下来是打野位在下个版本的前中期节奏中会有比当前版本更高的主导权;而中期一过,射手装备成型,他依旧是团战的核心。
至于后期的打野位,充其量也就是“二把手”吧。
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