
在Don’t Nod工作室的全新攀爬解谜冒险游戏《Jusant》(PS5版)中,无名主角(游戏类型到底是什么?)也保持沉默。游戏中没有其他NPC。你正在攀登一座古老文明的遗迹。因此,《Jusant》依赖于开发者精心打造的、你几乎无法与之互动的世界,除了像蜘蛛般的考古学家一样小心翼翼地攀爬之外。如果你要制作这样一款游戏,就必须对环境叙事充满信心。而Don’t Nod工作室在这方面做得非常出色。因此,如果要完整地描述《Jusant》的故事,对你和开发者来说都是一种不负责任,但我会尽我所能,在不剧透的情况下,介绍一些基本内容。你正在攀登一根巨大的——令人难以置信的巨大——岩柱,它本身就是一个文明的家园(随着攀登的进行,你会发现这里的等级制度是字面意义上的)。
地势较低的地区是较为贫困的农业社区,而地势较高的地区则拥有宏伟的建筑。你会逐渐了解到,这块岩石曾经从一片如今已成沙漠的汪洋大海中升起,而大海也逐渐退却;这里的人们不仅依靠攀岩,也依靠水来生活。而不知何时,水源开始消失。你继续向上攀登,只有一小团蓝色的水滴和一枚神奇的贝壳陪伴着你,你开始着手恢复这片土地。你与世界的互动就是攀爬,虽然实际上几乎没有危险,但你却能真切地感受到危险的存在。你拥有一根固定长度的绳索——绳索的颜色会随着绳索的松紧程度而变化,从亮蓝色逐渐变暗——你以类似QWOP-lite的方式控制双手。按住鼠标左键或右键,或者按下扳机键,即可保持该只手的抓握;松开即可松开。

操作流程如下:左手抓住岩壁,右手向前伸去抓住,松开左手,移动到左侧的木板上,抓住,再松开右手……这是一个令人愉悦的手动操作过程,迫使你停下来思考你的每一个动作,并培养你与攀爬岩壁之间的联系——这与《刺客信条》之类的游戏截然不同,在《刺客信条》中,你只需按住一个按钮就能像终结者一样攀爬建筑物。本作的攀爬操作方式已接近行业标准,手柄的肩键分别代表左右手的抓握。攀爬岩壁非常简单:松开一个按钮即可松开抓握,推动左侧手柄将手臂伸向下一个抓点,然后按下肩键抓住。
当然,为了保持游戏的趣味性,其中也加入了一些复杂的因素。玩家需要应对危险的跳跃,管理体力槽,并巧妙地使用岩钉,在世界各地众多陡峭的悬崖峭壁上开辟一条安全的路线。为了确保玩家不会感到重复乏味,开发团队可谓煞费苦心。六个关卡中的每一个都引入了一种新的机制,为攀爬增添了新的挑战,从滑索到盛开的花朵,再到仿佛拥有自主意识的扶手,总有新的元素将玩家的耐力推向极限。即便如此,游戏也非常公平,在许多区域都提供了不同的路线选择。玩家经常可以选择快速但危险的路线,或者选择一条节奏较慢、休息点更多的路线。

无论玩家的喜好如何,游戏即将变得更加易于上手——虽然我很享受操控带来的挑战,但开发商正在添加一系列辅助功能,以确保所有人都能体验到《Jusant》的魅力。不久之后,玩家将能够关闭体力槽,并使用摇杆进行所有移动,抓取操作也将自动完成。就我个人而言,我并不觉得我会花太多时间去体验这些功能,但任何能让更多人参与到这款游戏中来的做法都值得去做。游戏标题本身就指退潮,而不断攀升的塔楼则讲述了一个文明随着其主要资源——海洋——的离去而走向衰亡的故事。当玩家攀登高塔时,他们实际上被带回到了过去。
在被迫放弃家园、不断向下迁徙到高塔深处之前,这里曾存在着一个技术高度发达的社会。Jusant 的故事阴郁而感人,它几乎完全通过玩家探索的环境来建立这种情感联系。虽然我不愿在讨论如此精美的游戏时提出任何抱怨,但我不得不承认,我如此着迷的故事,其呈现方式——充其量——也只能说是极其晦涩难懂。Jusant 的关卡规模庞大,但玩家在探索过程中却得不到多少指引。那些能够解释画面背景的信件和日记条目散落在各处,没有任何提示告诉玩家应该去哪里寻找。除非玩家愿意彻底搜遍每个关卡,否则他们肯定会错过大量背景故事。

我相信关卡设计足够精妙,足以清晰地表达主题,但如果玩家在意这个世界历史的细节(或者想要获得通关奖杯),他们就必须做好付出远超合理努力的准备。不过,与这座高山之前的居民不同,尤桑特这位无名主角面临的并非生死攸关的危机。他不会面临死亡的风险,无论是被敌人杀死还是坠落。当你总是会误判手的位置,从悬崖上滚落,却又被绳索接住时,很容易想象出一个截然不同的游戏版本,一个以主角如同破布娃娃般惨死为乐的版本。但这会从根本上改变尤桑特的本质:你与这座山的关系将不再是共生,而是敌对。在某些场景中,你会看到包括生物发光真菌在内的本土野生生物。
形似螃蟹的小生物前来助你一臂之力,它们及时提醒我们,人类的成功有时确实会建立在其他生物的背上。《Jusant》是一款生态寓言游戏,与其他同类游戏一样,你扮演的是一位修复者。游戏通过其世界构建、叙事和精妙的攀爬体验巧妙地告诉我们,这个角色需要雄心壮志和丰富的想象力。这一点在角色必须从一个岩点跃向另一个岩点的场景中体现得淋漓尽致——这一动作会让他们悬停在半空中,经历一段惊心动魄、令人窒息的瞬间。正是这小小的一次冒险,蕴含着冒险的全部精神,也正是这种精神最终使得修复Jusant这座饱受摧残的山峰成为可能。《Jusant》主要是一款攀爬游戏,其某些元素让我想起了2015年的《Grow Home》,但它在概念上也与《The Pathless》等游戏有很多共通之处。
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