
从等了好几年的经典续作,到让人眼前一亮的独立新作,每一款都能让我熬夜肝到三点——那种解锁新技能瞬间打通隐藏通道、用连招虐翻BOSS的快感,比中了彩票还上头!

今天就给兄弟们,盘点10款闭眼冲的类银河城神作,每款都有自己的绝活,没有拉胯的,放心食用!


- 英文名:Hollow Knight

- 一句话介绍:在崩坏的地下圣巢中,扮演无名小骑士探索隐秘角落,解锁技能与虫豸敌人死磕的硬核探索佳作。

- 游戏类型:类银河战士恶魔城+动作冒险

- 畅哥短评:谁没在圣巢里当过“迷路骑士”?我刚开始玩的时候,绕着苍绿之径走了半小时还没找到主线,一度怀疑自己是路痴,后来逛论坛发现大家都一样,瞬间平衡了!

这款游戏的魅力就在于“慢热”,刚开始只有基础攻击和跳跃,越玩解锁的技能越多!

冲刺、爬墙、下劈、飞天,每解锁一个新能力,之前卡关的地图就会豁然开朗,那种“原来这里能这么走”的惊喜感,真的让人欲罢不能。

虽然战斗硬核,小怪都能虐你半条命,BOSS战更是需要反复练走位,但当你终于磨死辐光的时候,那种成就感直接爆棚!

而且游戏氛围太绝了,空灵的配乐、孤独的探索感,玩着玩着就沉浸进去了,绝对是类银河城的教科书级作品。


- 英文名:Hollow Knight: Silksong

- 一句话介绍:黄蜂女霍诺拉克斯领衔,在全新的“丝绸之地”展开更丝滑、更具挑战性的跳跃与战斗冒险。

- 游戏类型:类银河战士恶魔城+动作冒险

- 畅哥短评:等了好几年的“丝之歌”,上手直接惊掉我下巴!

黄蜂女的战斗手感比前作的小骑士丝滑太多,连击流畅度拉满,跳跃、抓边、空中冲刺的响应速度快到离谱,就算是复杂的跳跳乐关卡,练个几遍也能行云流水通过。

难度虽然在线,但死了重来完全不觉得憋屈,反而越打越上瘾——尤其是解锁“旋风斩”和“飞天踢”技能的时候,我直接拍桌尖叫,之前卡了半小时的BOSS,当场被我一套连招带走!

地图设计比前作更复杂,但指引更清晰,终于不用当“迷路骑士”了,每个区域的风格都超有特色。

从华丽的宫殿到阴暗的洞穴,探索欲直接被拉满,玩到现在我已经肝了20多个小时,还没舍得通关!


- 英文名:Dead Cells

- 一句话介绍:随机地图+爽快连击,死亡不是终点而是新开始的“类银河城+Roguelike”横版动作神作。

- 游戏类型:类银河战士恶魔城+Roguelike+动作

- 畅哥短评:“死了再来”的代名词!刚开始我以为这是虐心游戏,结果玩了一把就停不下来。

武器组合千变万化,盾反、闪避、连击一气呵成,那种刀刀到肉的爽感,刷多少遍都不腻。

虽然每次死亡都会重置进度,但解锁的永久技能和武器蓝图,会让你越来越强,越玩越顺手。

我最喜欢的就是“刺客匕首+盾牌”的组合,潜行背刺秒小怪,BOSS战靠盾反找破绽,一套连招打下来,成就感直接拉满!

而且地图是随机生成的,每次玩都有新体验,完全不担心重复枯燥,手速党直接狂喜,肝到通关还想二刷三刷,根本停不下来!


- 英文名:Astlibra Revision

- 一句话介绍:独立开发者耗时14年打造的JRPG,融合横版动作、养成系统与王道剧情的诚意之作。

- 游戏类型:类银河战士恶魔城+JRPG+动作角色扮演

- 畅哥短评:一个人做了14年的游戏,真的超出预期!

复古画风超有味道,香草社画师优化后的原画精致又生动,战斗手感丝滑到不行,搓招技能简单好上手,就算是手残党也能轻松打出连击。

最有意思的就是“天平系统”,在天平上放置道具保持平衡,就能解锁各种被动属性,简直是养成党的福音。

装备精通、技能升级、魔道水晶这些元素一个不落,而且相互关联,完全不繁琐。

剧情虽然是王道的“寻找女主”,但超戳人,主角和会说话的乌鸦搭档,一路打怪解谜,玩到找到女主线索的时候,我直接代入了。

唯一缺点就是对话有点多,但能快进,完全不影响爽感,40多个小时的流程,玩下来一点都不觉得腻!


- 英文名:SHINOBI 反攻的斩击

- 一句话介绍:《怒之铁拳4》团队联手世嘉打造,昭和风忍者领衔,兼具华丽连招与银河城式探索的动作佳作。

- 游戏类型:类银河战士恶魔城+忍者动作

- 畅哥短评:美术直接拉满!水墨风格+昭和风忍者,画面帅到每一帧都能截图当壁纸。

主角乔·武藏的动作设计超有范儿,二段跳+冲刺+忍杀机制,连招华丽到不行,玩的时候感觉自己就是最帅的忍者。

战斗手感虽然有点“软趴趴”,但丝滑度在线,容易上手,就算是新手也能打出好看的连击。

地图是银河城式设计,隐藏通道和解锁技能关联紧密,不过跳跳乐有点虐手,我卡在一个爬墙跳关卡好几次,差点摔手柄。

BOSS设计确实一般,除了第一关的赤猿鬼,其他BOSS没什么印象,但骑马、滑板、自由落体这些关卡速度感爆棚,玩到解锁终极忍杀的时候,我直接在沙发上扭起来了!

骂归骂,买归买,谁能拒绝这么帅的忍者游戏呢?


- 英文名:Prince of Persia: The Lost Crown

- 一句话介绍:经典IP重启,以时间回溯为核心机制,结合立体地图与丝滑跑酷的类银河城新作。

- 游戏类型:类银河战士恶魔城+动作冒险+跑酷

- 畅哥短评:波斯王子居然出类银河城了,爷青回!

时间回溯机制太好用了,跳错平台、被BOSS打死,一键回退就能重来,手残党直接狂喜。

地图设计超立体,上下分层、隐藏通道超多,跑酷的时候结合时间变慢,那种行云流水的感觉,仿佛自己真的是轻功了得的王子。

战斗手感扎实,武器组合和技能升级系统丰富,BOSS战需要利用时间机制找破绽,虽然难度不低,但打赢后的爽感十足。

玩到解锁“时间分身”技能的时候,我直接惊到了,用分身吸引火力、解锁机关,解谜和战斗结合得超棒。

画面是鲜艳的卡通风格,配乐有异域风情,整体体验超预期,绝对是IP重启的成功之作!


- 英文名:Constance

- 一句话介绍:以颜料为核心机制,在画家的精神世界中,一边涂色修复世界,一边解谜战斗的治愈系类银河城。

- 游戏类型:类银河战士恶魔城+艺术解谜+动作冒险

- 畅哥短评:美术生和动作迷双厨狂喜!手绘画风美到窒息,枯萎花园涂完色瞬间复活的样子,治愈到我心都化了。

核心的颜料机制太新鲜了,红颜料加攻击、蓝颜料减速、黄颜料爆炸,还能红加蓝调出紫色开传送门,调色盘直接变成“武器库”。

解谜设计超巧妙,用颜料画临时平台、钻缝隙躲陷阱,跑酷全靠颜料操作,虽然有些关卡有点烧脑,但解开后的成就感满满。

战斗难度不高,死了还能选择就近复活(就是敌人会变强),人性化拉满。

全程有个碎碎念的画灵当导游,一会儿提示线索,一会儿吐槽我涂色丑,像带了个美术老师在身边,又可爱又治愈。

压力大的时候玩这款,直接原地回血,绝对是甜品级类银河城的佼佼者!


- 英文名:Ori and the Will of the Wisps

- 一句话介绍:画面与音乐封神,以爱与勇气为主题,兼具丝滑跑酷与感人剧情的唯美类银河城佳作。

- 游戏类型:类银河战士恶魔城+平台冒险+剧情向

- 畅哥短评:谁还没被奥日的画面和音乐惊艳到?

每一帧都像壁纸,配乐一响直接起鸡皮疙瘩,森林、沼泽、沙漠每个场景都有专属BGM,沉浸感拉满。

跑酷手感丝滑到不行,滑翔、攀爬、冲刺、二段跳一气呵成,虽然有些平台跳跃关卡对於手残党来说有点虐(比如那个大风车关卡,我死了几十次),但死了重来也不觉得烦,反而越练越顺手。

战斗系统比前作丰富,武器和技能多样,BOSS战设计超有特色,既有压迫感又不会让人绝望。

剧情超感人,奥日和伙伴们的羁绊、为了拯救森林的勇气,玩到结局的时候我差点看哭。

这游戏不仅是玩法上的享受,更是情感上的共鸣,绝对是类银河城的颜值和口碑,双天花板!


- 英文名:Mio: Memories in Orbit

- 一句话介绍:科幻题材类银河城,扮演敏捷机器人MIO,在废弃飞船中探索隐藏记忆,与未知危险的动作佳作。

- 游戏类型:类银河战士恶魔城+科幻动作+探索

- 畅哥短评:科幻风类银河城太对我胃口了!

机器人MIO超可爱,自定义组件能选华丽空中连击或稳健地面战斗风格,我选的空中连击,飞檐走壁加华丽连招,爽感拉满。

地图是废弃飞船加植被覆盖的科幻场景,氛围超棒,Lo-Fi配乐混合空灵吟唱,探索的时候超沉浸。

核心玩法是解锁抓钩、滑翔、爬墙等技能,一点点揭开飞船的秘密和MIO的过往,记忆碎片的收集设计很有新意,玩着玩着就代入了剧情。

战斗难度适中,敌人设计有科幻感,BOSS战需要利用环境和技能配合,玩到解锁飞天技能,飞遍整个飞船的时候,我直接沉浸了,科幻迷绝对不能错过这款宝藏游戏!


- 英文名:Öoo

- 一句话介绍:好评率99%的独立神作,以多功能炸弹为核心,开辟道路、解谜战斗的短平快类银河城。

- 游戏类型:类银河战士恶魔城+炸弹解谜+平台冒险

- 畅哥短评:名字难读但游戏超好玩!

99%的好评率不是吹的,核心的炸弹机制玩出了花——既能破坏障碍、攻击敌人,还能当临时平台、开辟道路,甚至能用来解谜。

虽然流程不长,不到3小时就能通关,但每一分钟都充满惊喜,解谜设计超巧妙,不用看攻略也能慢慢解开,完全不会有挫败感。

画面是简约可爱的动物世界风格,操作简单易上手,就算是不常玩类银河城的新手也能轻松驾驭。

玩到用炸弹组合解锁隐藏区域的时候,我直接惊叹“还能这么玩”!

短平快的节奏,适合碎片时间玩,解压又上头,绝对是独立游戏中的宝藏,名字难记没关系,搜“ooo”就能找到!

以上10款类银河战士恶魔城游戏,每款都有自己的特色——硬核的、治愈的、爽刷的、科幻的、唯美的,不管你是老玩家还是新手,都能找到适合自己的那一款!

作为十几年的类银河城老炮,能在今年玩到这么多好作品,真的太幸福了,每一款都能让我找回,当初玩游戏的纯粹快乐!

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