在古代,攻城时最先登上城头功劳最大的人或部队,称为“先登”。后来“先登”引申为攻城的先头部队。“死士”顾名思义就是敢死队,不怕死的冲锋队。三国时期,袁绍手下的大将麹义就统领着这样的一支部队,后人称之为先登营或先登死士。最著名的战绩就是在界桥一战击溃了公孙瓒统领的白马义从,要知道白马义从可是令众多游牧民族闻风丧胆的精兵,居然经此一战一蹶不振,由此可见一斑!
一、生平概述
麴义,祖籍青州平原郡人(今山东省德州市境内),本姓鞠,也就是鞠萍姐姐的那个姓。西汉哀帝时期,其祖上避难迁到西平郡,改姓麴。到麹义时已有一百多年,西汉末年变成了东汉末年,他本人其实就是个土生土长的西北边陲人。麹义从小善骑射,长大后还将当地生猛之士集中起来,借鉴西凉羌人战法,训练了一支几百人的部队,这应该就是“先登死士”的前身。黄巾之乱时,皇甫嵩到凉州招兵,麴义应召入伍,私兵也一同前往征战。平乱后,留守黎阳,做了冀州牧韩馥的参将。几年之后,麴义与韩馥闹掰了,被袁绍渔翁得利夺了冀州,自己成了袁绍的部下。再后来,公孙瓒与袁本初抢地盘,在界桥干了决定成败的一战,公孙瓒好几万兵马硬是被麹义的千八百人打趴下了,由此“先登死士“名声鹊起。然而,在袁绍剿灭公孙瓒后的第二年,将麹义杀了,理由是自恃有功,骄纵不轨。其中缘由,恐怕有很多见不得光的地方,说到底是权力斗争的需要,在这里就不一一细说了!
二、游戏角色
作为兵种武将,麹义的面板属性很一般,四维上只有统率值(80)及其成长(1.81)还算马马虎虎,其余的根本无法入眼。武功平平,智力掣肘,速度拉跨,不用说,这就是一张材料卡,不用考虑上场不上场的问题。兵种适性上,只有弓兵一个S级,骑兵、器械B级,盾枪双C,这即便是组队也只有弓兵一项可以选了,比起一些四星紫将也好不到哪儿去。
三、兵种介绍
如果单从麹义及其先登死士的作战能力上讲,能把白马义从制服了,那就可以证明相当不简单。首先,麴义和他的“先登死士”们单兵作战能力非常强,因为挑选这些士兵时,最看重的就是体能和武功,体能与武功不强的根本不能进入。其次,这些士兵全都具有慷慨赴死的“死士”精神,不要命的拼命精神,这一点,很多军队都做不到。第三,麴义的“先登死士”们起自凉州“骑兵之乡”,本就熟悉骑射,对于骑兵的招式、动作、缺点都了如指掌。又久经战阵,在西北和冀州一带都得到了充分地锻炼。能击垮“白马义从”这种轻骑兵,也就不足为鲜了。
从游戏描述中看,先登死士作为特种弓兵有三段效果:其一,全体全程免疫遇袭状态,主要针对的目标就是战法铁骑驱驰,铁骑驱驰这回是被套上了,不仅战法自身被削弱,还被兵种克制,这该去哪说理?其二,有40%的概率触发偷取敌方攻击者21点统率的技能,前提是自身的兵力百分比低于对方。第三,同样是在40%的概率下触发,若自身的兵力百分比高于对方,则降低对方3%的主动战法发动率,最高叠加四次可达到12%。麹义统率时,叠加5次,最高降低15%。总体来看,先登死士针对的猎物应该是速攻暴击类的骑兵,而不是以先攻为特长的白马义从,这一点公孙瓒可以安心了。另外,以主动战发为主的中慢速队伍也可能受到影响,比如以张角、庞统、程昱等为输出核心的队伍,本来发动率就不高,一旦被套上,破局就很难了。
四、阵容推荐
(1)先登麒麟弓:姜维+庞统+诸葛亮。姜维携带夺魂+杯蛇,负责破局,与原先的版本保持一致;庞统带太平+士别,还是主要的输出核心,舍弃了无当飞军,用上士别三日,在输出上限要变得更高一些;诸葛亮带上八门+先登,少了一个治疗回血的战法,多了一个兵种,可以抵抗渊骑之类的降速降统队伍,也可以让先登死士吃到诸葛亮的高统帅加成,触发几率变高,效果应该不会太差。
(2先登虎臣弓:周泰+太史慈+甘宁。依旧是周泰做主将,充当工具人角色,配带盛气+先登,负责控制场面;太史慈带速乘+当锋,可以克制主动+被动+指挥战法,也能靠普攻打出巨量伤害,前提是不要被缴械了就成;副将甘宁,带上破军+横扫,提供无限可能的暴击,只要脸正,完全可以一波带走。在这里,先登死士与锦帆军、白马义从相比,伤害量和进攻速度肯定是不如这两个,但它的优势是免疫和控制,只要对方在摄取范围内,就会像根搅屎棍让对方又恶心又难受。
(3)先登群弓:SP袁绍+SP朱儁+沮授。SP袁绍还是老位置,带上威谋+卧薪;SP朱儁带上竭力+焰逐;沮授带上八门+先登。群弓本来走的就是一个靠控制打伤害的路线,现在有了先登死士的加入,控制力和控制内容上肯定是只强不弱了,至于少了一点回血治疗的战法,其实有什么比不让对方打伤害更有利呢,不让对方输出岂不是更好回血吗?在武将没登场之前,现在只能云阵容一下了,实战效果还是有待于以后诸位的检验。
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